Svenska speltidningar

Sverige har en stark spelkultur. Nintendo i synnerhet har ett starkt fäste tack vare tidiga och ambitiösa satsningar från Bergsala. Spel- och datortidningarna fostrade första generationens spelskapare genom artiklar om programmering och listningar som var ett av få sätt att lära sig hur man gör spel innan utbildningarna poppade upp. Super Play tog spel seriöst … Fortsätt läsa Svenska speltidningar

Scandinavian PC Systems

1984 grundas i Växjö ett företag som pysslar med datorprogram och som kom att vara tidigt ute med spel till PC. Scandinavian PC Systems eller förkortat SPCS blir som förläggare av spel en viktig aktör i regionen och kan även anses vara en pionjär i Europa där utgivning av PC-spel inte var vanligt förekommande under … Fortsätt läsa Scandinavian PC Systems

Historien om DICE – del 3

Efter att ha bemästrat flippergenren och tagit steget till att bli ett riktigt företag med kontor i Göteborg så lämnar Digital Illusions trotjänaren Amiga bakom sig för att satsa på de nya konsolerna med PlayStation i spetsen. Trots framgången så behöver de mer pengar för att kunna växa och skapa spel i världsklass. Ambitionen är … Fortsätt läsa Historien om DICE – del 3

Historien om DICE – del 2

I del två tar händelserna vid efter den framgångsrika lanseringen av Pinball Dreams 1992. Gänget åker till USA på semester och för att göra uppföljaren. Ambitionerna växer snabbt. Del 1: Starten från demoscenen till att ge ut Pinball Dreams Del 2: Digital Illusions växer blir ett riktigt företag och gör fler spel Del 3: Racingspel … Fortsätt läsa Historien om DICE – del 2

Historien om DICE – del 1

1992 släpptes Pinball Dreams, ett spel som markerade starten för DICE. I år firar den framgångsrika svenska studion 30 år. Därför passar jag på att återpublicera artikeln om hur DICE startade från boken Svensk Videospelsutveckling. Del 1: Starten från demoscenen till att ge ut Pinball Dreams Del 2: Digital Illusions växer blir ett riktigt företag … Fortsätt läsa Historien om DICE – del 1

Tony Dönges och Nintendo-dragstern

Dragracing är en explosiv sport. Kraftiga motorer accelererar blixtsnabbt till 100 kilometer i timmen på mindre än en sekund. På 90-talet var det en röd bil med Nintendo-logotype som drog till sig alla blickar och skapade större kännedom om sporten. När jag och Carl Michael Sahlberg skrev boken Super Nintendo i Sverige så var det … Fortsätt läsa Tony Dönges och Nintendo-dragstern

Premiär för Super Nintendo i Sverige

Den 4 december skedde premiären för Super Nintendo i Sverige hos Spel & Sånt i Norrtälje. Vi tackar alla som dök upp för att hämta sin bok, det var trevligt att utbyta några ord och dela glädjen kring Nintendos magnifika 16-bitare. Extra roligt att det var många besökare som tagit sig ändå från Skåne och … Fortsätt läsa Premiär för Super Nintendo i Sverige

Intron – Sveriges första kommersiellt framgångsrika spelutvecklare

Tidiga svenska spelutvecklare verkade främst på hemdatorer och fram till 90-talet var det inte många som verkligen kunde leva på detta som ett yrke, utan det var något som skedde av entusiaster i ung ålder som verkade från föräldrahemmet. Intron var dock en udda fågel. De skapade spel till konsol och hade flera heltidsanställda. De … Fortsätt läsa Intron – Sveriges första kommersiellt framgångsrika spelutvecklare

En svensk dröm om prisjägare

Headhunter är ett av två svenskutvecklade spel till Dreamcast. Det andra är Sno-Cross Championship Racing av UDS. Bakom Headhunter stod Amuze, som under en kort tid klättrade upp till att vara en av Sveriges främsta spelstudios jämte DICE, Starbreeze, Vision Park, Atod och nämnda UDS. Det blev dock en kort vistelse på toppen och Amuze … Fortsätt läsa En svensk dröm om prisjägare

Triton Productions: Ursprunget till Starbreeze

Starbreeze är utan tvekan en av de mest prominenta svenska spelskaparna. Det gamla gardet i studion hoppade av och grundade MachineGames som moderniserade och tog Wolfenstein-serien till nya höjder. Nya Starbreeze som tillkom genom ett omvänt uppköp av Overkill gjorde en spektakulär framgångsresa med PayDay-serien. Men hur började Starbreeze? Ursprunget till Starbreeze hittar vi i … Fortsätt läsa Triton Productions: Ursprunget till Starbreeze

Hardcore ser dagens ljus 25 år senare

Det mytomspunna spelet Hardcore har länge gäckat spelare. Mega Drive-spelet utvecklades av DICE och ställdes in av dess utgivare Psygnosis när spelet var så gott som klart. Nu har dock Hardcore grävts fram ur arkiven och ska släppas till PlayStation 4 och Switch. Det här är storyn om spelet. DICE eller Digital Illusions Creative Entertainment … Fortsätt läsa Hardcore ser dagens ljus 25 år senare

Backpacker – folkhemsspelet

BackPacker. Alla som hade en PC på 90-talet spelade det eller har hört talas om det. Hade man inte en egen PC så spelade man hos grannen eller sina vänner. BackPacker förkroppsligar vågen som gjorde datorn till en folklig angelägenhet i Sverige, och även i stor mån Skandinavien. BackPacker födde också en inhemsk spelbransch när … Fortsätt läsa Backpacker – folkhemsspelet

Svenska spel för 20 år sedan

Vi går 20 år tillbaka i tiden och tittar närmare på vilka svenska spel som var aktuella då och vilka studios som stod för utvecklingen. Vid det här laget behöver inte Sveriges alla framgångar inom spelvärlden upprepas. Vi har hört otaliga gånger om stora spelsuccéer, internationella utmärkelser och spektakulära uppköp. 2018 arbetar fler än 4000 … Fortsätt läsa Svenska spel för 20 år sedan

Spelutställning på Tekniska museet

Tekniska museet i Stockholm öppnade 22 mars sin nya utställning Play beyond play. De beskriver det som en totalupplevelse med spelstationer, fantasifulla spelmiljöer och workshops för barn och unga. Under invigningen berättade museidirektören Peter Skogh hur självklart det är att museet ska täcka spel som är en växande kulturform och arbetssektor inom Sverige. Han beskrev … Fortsätt läsa Spelutställning på Tekniska museet

SEGA-klubben och Dr. Roffe

Nintendoklubben med ordförande Jens Ohlin, medlem nummer ett: Ulf Elfving och de trefärgade klubbtidningarna är med all rätt väldokumenterade och en viktig del av svenska spelkulturen. SEGAs dito i Sverige är inte lika välbevarat. Just därför vill jag belysa SEGA-klubben och Rolf ”Dr. Roffe” Larsson, en omtyckt men något bortglömd del av spelhistorien. När SEGA … Fortsätt läsa SEGA-klubben och Dr. Roffe

Svenska datorn ABC 80 firar 40 år

2018 markerar 40-årsjubileumet för den svenska datorn ABC 80. Många kliar sig säkerligen i huvudet och undrar vad är ABC 80? När den släpptes 1978 så var datorer fortfarande något ovanligt. Det var förunnat större företag som hade utrymme att husera de stora apparaterna. Ett exempel på detta är Univac Fastrand-hårddisken från 70-talet som Datamuseet … Fortsätt läsa Svenska datorn ABC 80 firar 40 år

Historien om pionjären och speldistributören Wendros

När jag och Thomas Sunhede skrev boken Svensk Videospelsutveckling genomförde vi oerhört mycket research. Boken svällde snabbt och vi var tvungna att avgränsa den. En del material sparades till en uppföljare och annat fick stryka på foten. Flertalet texter som handlade om distributörer och förlag försvann eftersom vi redan hade oerhört många sidor enbart på … Fortsätt läsa Historien om pionjären och speldistributören Wendros

Elitserien på Mega Drive

Detta är ett kapitel hämtat ur Historien om SEGA: Hur en blå igelkott och hockeyspel tog Sverige med storm. En längre version av denna text kommer att vara en del av uppföljaren till Svensk Videospelsutveckling, där mer om Neurostones grundande, arbetet med Auto Destruct och livet efter Elitserien behandlas. Långt innan Sverige sysselsatte ett fyrsiffrigt … Fortsätt läsa Elitserien på Mega Drive

Svenska Hemdatornytt

För 13 år sedan skrev jag om den klassiska tidningen Svenska Hemdatornytt i ett nummer av branschtidningen Manual som jag då var redaktör för. Anledningen var att PC Hemma, tidningen som tog Hemdatorsnytts plats, firade sitt 10 årsjubileum och rackade ner på sin föregångare. Jag kände mig då nödgad att skriva ett försvarstal. Den texten … Fortsätt läsa Svenska Hemdatornytt