Författare: Martin Lindell
SEGA satsade rejält på sin 16-bitarskonsol Mega Drive. Slaget om spelarnas gunst och de stora pengarna skulle stå i hemmen och inte i arkadhallarna där SEGA traditionellt varit starka. Nintendo dominerade hemmamarknaden totalt med sin NES. Men SEGA hade ett äss i rockärmen, nämligen den ilskne igelkotten Sonic. Den här artikeln är en översikt om … Fortsätt läsa Sonic springer snabbt in i Sverige
Starbreeze är utan tvekan en av de mest prominenta svenska spelskaparna. Det gamla gardet i studion hoppade av och grundade MachineGames som moderniserade och tog Wolfenstein-serien till nya höjder. Nya Starbreeze som tillkom genom ett omvänt uppköp av Overkill gjorde en spektakulär framgångsresa med PayDay-serien. Men hur började Starbreeze? Ursprunget till Starbreeze hittar vi i … Fortsätt läsa Triton Productions: Ursprunget till Starbreeze
Nintendos portabla spel Game & Watch blev snabbt en fluga i Sverige när de lanserades oktober 1981. Ganska kort därefter började det ske tävlingar på spelen. Under åren 1982-1983 då Game & Watch var som störst arrangerades det SM och flertalet tävlingar med Kalle Anka. Game & Watch är tacksamt att tävla i då spelen … Fortsätt läsa Svenska mästerskap i Game & Watch
Nintendo har en oerhört stark position i Sverige tack vare Bergsala som var tidigt ute som generalagent för Game & Watch och senare gjorde en enorm insats för NES. Bergsalas grundare Owe Bergsten upptäckte Game & Watch januari 1981 under en resa till Asien. Han satt trollbunden med det lilla fickspelet på flygresan tillbaka till … Fortsätt läsa Game & Watch i Sverige
Under hösten fick jag idén att posta foton på svenska spel i sociala medier. Anledningen till att jag gjorde det var dels för att jag tycker det är kul men dels också för att det är viktigt att belysa svensk spelhistoria. Ofta är det bara de stora framgångarna som Minecraft, Candy Crush Saga och Battlefield … Fortsätt läsa 50 svenska spelklassiker
Efter att ha varit slutsåld i flera år så fick äntligen Historien om SEGA en ny upplaga tack vare Spel & Sånt. Nypremiären skedde i deras butik i Norrtälje den 20 oktober. Det blev en nostalgisk dag med många bekanta ansikten. Första upplagan av Historien om SEGA: Hur en blå igelkott och hockeyspel tog Sverige … Fortsätt läsa Nypremiär för Historien om SEGA
Det mytomspunna spelet Hardcore har länge gäckat spelare. Mega Drive-spelet utvecklades av DICE och ställdes in av dess utgivare Psygnosis när spelet var så gott som klart. Nu har dock Hardcore grävts fram ur arkiven och ska släppas till PlayStation 4 och Switch. Det här är storyn om spelet. DICE eller Digital Illusions Creative Entertainment … Fortsätt läsa Hardcore ser dagens ljus 25 år senare
Namnet låter kanske helt osannolikt med tanke på att Sony och Nintendo är konkurrenter, men PlayStation började faktiskt som en CD-expansion till Super Nintendo. Ett fåtal prototyper tillverkades av Nintendo PlayStation och det enda kända existerande exemplaret kommer till Retrogathering den 29 september 2018. Tidigt 90-tal så påbörjades en våg med CD-ROM inom spel- och … Fortsätt läsa Nintendo PlayStation
BackPacker. Alla som hade en PC på 90-talet spelade det eller har hört talas om det. Hade man inte en egen PC så spelade man hos grannen eller sina vänner. BackPacker förkroppsligar vågen som gjorde datorn till en folklig angelägenhet i Sverige, och även i stor mån Skandinavien. BackPacker födde också en inhemsk spelbransch när … Fortsätt läsa Backpacker – folkhemsspelet
Vi går 20 år tillbaka i tiden och tittar närmare på vilka svenska spel som var aktuella då och vilka studios som stod för utvecklingen. Vid det här laget behöver inte Sveriges alla framgångar inom spelvärlden upprepas. Vi har hört otaliga gånger om stora spelsuccéer, internationella utmärkelser och spektakulära uppköp. 2018 arbetar fler än 4000 … Fortsätt läsa Svenska spel för 20 år sedan
Tekniska museet i Stockholm öppnade 22 mars sin nya utställning Play beyond play. De beskriver det som en totalupplevelse med spelstationer, fantasifulla spelmiljöer och workshops för barn och unga. Under invigningen berättade museidirektören Peter Skogh hur självklart det är att museet ska täcka spel som är en växande kulturform och arbetssektor inom Sverige. Han beskrev … Fortsätt läsa Spelutställning på Tekniska museet
Nintendoklubben med ordförande Jens Ohlin, medlem nummer ett: Ulf Elfving och de trefärgade klubbtidningarna är med all rätt väldokumenterade och en viktig del av svenska spelkulturen. SEGAs dito i Sverige är inte lika välbevarat. Just därför vill jag belysa SEGA-klubben och Rolf ”Dr. Roffe” Larsson, en omtyckt men något bortglömd del av spelhistorien. När SEGA … Fortsätt läsa SEGA-klubben och Dr. Roffe
2018 markerar 40-årsjubileumet för den svenska datorn ABC 80. Många kliar sig säkerligen i huvudet och undrar vad är ABC 80? När den släpptes 1978 så var datorer fortfarande något ovanligt. Det var förunnat större företag som hade utrymme att husera de stora apparaterna. Ett exempel på detta är Univac Fastrand-hårddisken från 70-talet som Datamuseet … Fortsätt läsa Svenska datorn ABC 80 firar 40 år
När jag och Thomas Sunhede skrev boken Svensk Videospelsutveckling genomförde vi oerhört mycket research. Boken svällde snabbt och vi var tvungna att avgränsa den. En del material sparades till en uppföljare och annat fick stryka på foten. Flertalet texter som handlade om distributörer och förlag försvann eftersom vi redan hade oerhört många sidor enbart på … Fortsätt läsa Historien om pionjären och speldistributören Wendros
När jag besökt en spelbutik på en resa någonstans i världen brukar jag göra ett inlägg i tråden Retrospelsbutiker runtom i världen på forumet SNDB.se. Eftersom det har blivit ett par stycken med åren så fick jag idén att jag borde samla ihop dem. Planerar att uppdatera inlägget när jag besöker nya. Snabblänkar: • Japan • Sydkorea: … Fortsätt läsa Retrospelsbutiker runtom i världen
Detta inlägg baseras på en gammal intervju när jag besökte E3 2011 och i Nintendos monter fick träffa Charles Martinet. På E3 2017 spelade jag Super Mario Odyssey som utan tvekan var mässans bästa spel. Det fick mig att tänka tillbaka på tidigare Mario-spel och mitt möte med Martinet. Jag började efterforska i tidigare Mario-röster … Fortsätt läsa ”It’s me, Mario!” Rösten bakom Super Mario
Under min senaste resa till Japan tog jag det supersnabba tåget Shinkansen till ett par olika städer, däribland Nintendos hemstad Kyoto. Deras nuvarande kontor är en stor grå låda i södra delen av staden. Jag var mer fascinerad av deras gamla kontor som ligger i lugna kvarter med små hus inklämd mellan en mindre och … Fortsätt läsa Nintendos gamla kontor i Kyoto
Detta är ett kapitel hämtat ur Historien om SEGA: Hur en blå igelkott och hockeyspel tog Sverige med storm. En längre version av denna text kommer att vara en del av uppföljaren till Svensk Videospelsutveckling, där mer om Neurostones grundande, arbetet med Auto Destruct och livet efter Elitserien behandlas. Långt innan Sverige sysselsatte ett fyrsiffrigt … Fortsätt läsa Elitserien på Mega Drive
Mitt retrospelsintresse har funnits ända sedan mitten av 90-talet när jag fick disponibel inkomst och kunde börja köpa tillbaka spel och konsoler som jag en gång i tiden sålt för att ha råd att köpa de nya konsolerna. Det fanns andra som också köpte klassiska spel, men det var inte ett vanligt förekommande intresse. Om … Fortsätt läsa Retrospelsfestivalen 2017
Radioprofilen Ulf Elfving (född 1942) är bland spelare uppvuxna på 80-talet starkt förknippad med Nintendo. Hans väg in till tv-spelens värld började när Bergsalas vd och grundare Owe Bergsten ringde upp honom för ett uppdrag. Bergsala är generalagent för Nintendo och runt 1988, strax efter introduktionen av NES eller Nintendo 8-bitar som konsolen kallades i … Fortsätt läsa Ulf Elfving och Nintendo
För 13 år sedan skrev jag om den klassiska tidningen Svenska Hemdatornytt i ett nummer av branschtidningen Manual som jag då var redaktör för. Anledningen var att PC Hemma, tidningen som tog Hemdatorsnytts plats, firade sitt 10 årsjubileum och rackade ner på sin föregångare. Jag kände mig då nödgad att skriva ett försvarstal. Den texten … Fortsätt läsa Svenska Hemdatornytt
Detta är en personlig berättelse om lanseringen av Super Nintendo i Sverige den 4 juni 1992. Texten skrevs i samband med 20-årsjubileet som en gästkrönika på numera nedlagda Gamecore.se. Eftersom det är 25 år sedan SNES släpptes så passar jag på att återpublicera den här. Bergsalas Super Nintendo-broschyr 1992 Det är inte för inte som … Fortsätt läsa Super Nintendo-lanseringen 1992
Nintendos fickspel Game & Watch tog världen med storm tidigt 80-tal. Enligt utsago så fick Gunpei Yokoi idén till Game & Watch när han under en tågresa såg en uttråkad japansk affärsman sitta och knappa på sin elektroniska miniräknare för att fördriva tiden. En annan affärsman som inte kunde sluta spela var Owe Bergsten som … Fortsätt läsa Den stora Game & Watch-samlingen
Nu är det definitiva verket om svensk spelhistoria här! Under två års tid har undertecknad och Thomas "Sol" Sunhede arbetat med Svensk Videospelsutveckling. För att fira bokens färdigställande bjöds de omskrivna personerna in till en lanseringsfest på Stockholms Spelmuseum.
Att samla på spel är i sig en konst. Jag samlar egentligen inte direkt aktivt, dyker det upp ett spel i svarta serien till NES eller ett Game & Watch som jag inte har till rimligt pris så kanske jag klipper till. En samling som växer sakta organiskt är NHL-samlingen. Jag har minst en version … Fortsätt läsa NHL-samlingen
Bergsala som är Nintendos generalagent i Sverige och övriga Norden firade 40 år under 2016.